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从“不务正业”到“华丽转身”,这个专业怎么做到吸睛又吸金?

时间:2024-06-20 00:29:37 来源:网络整理 编辑:出国政策

核心提示

2021年,中国游戏产业收入已达2965.13亿元,相比2020年增长6.4%,相比2019年增幅接近30%;与此同时,中国自主研发游戏在国内市场的实际收入也已达到了2558.19亿元,且占比每年都在

  2021年,不务正业中国游戏产业收入已达2965.13亿元,华丽相比2020年增长6.4%,转身相比2019年增幅接近30%;与此同时,个专中国自主研发游戏在国内市场的到吸实际收入也已达到了2558.19亿元,且占比每年都在稳步提升。睛又

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  随着行业的吸金巨大增长,市场对游戏、不务正业电竞等需求也空前高涨,华丽所以很多学校都加紧开发/扩招此类的转身学位课程以满足需求,诸如加州大学尔湾分校、个专俄亥俄州立大学、到吸德克萨斯大学不是睛又少数。

  或许你在进入这个领域之前,吸金只是不务正业在熬夜打游戏,但是上升到专业的 level 之后,你开始用整夜的时间设计角色、维护系统、开发软件等等。

  虽说行行出状元,但也行行不简单,下面我们就来看看各个大学的游戏类专业到底是什么样的?

  纽约大学

  纽约大学的游戏中心设有“Playtest Thursdays”,就是每周四和当地的专业人士进行游戏测试,过程很轻松,只是需要在玩游戏的过程中找bug,或是以普通玩家的身份体验游戏,看看是否有需要优化的地方。

  NYU还有最受欢迎的“春季格斗锦标赛”(Spring Fighter Tournament),是一场为期一天的格斗比赛。

  但这个专业的学生可不都是在玩,他们需要掌握游戏程序的开发和管理,而且平常还会参加微软、任天堂、苹果等数十家知名公司都会参与的讨论会。换句话说,只要你实力够硬,毕业后是可以在这些大牛公司谋职的。

  卡内基梅隆大学

  卡内基梅隆大学的游戏设计项目是赢得全美最好的美誉。

  在课堂上,学生被鼓励“用机器讲故事”,他们可以使用各种复杂的软件来重写场景,然后再用扫描技术进行动画处理,最后得到非常逼真的视屏。

  还有一个有着“最强资产”的游戏创作协会,每个学期大概分成6个小组,在分工协作的情况下制作游戏,这不仅和同龄人建立了良好的联系,还在游戏设计和开发中学到了不少知识。

  CMU还提供夏校课程——游戏的互动与设计、艺术与技术网络等,无论是新生还是未成年人都可以参与进来,而在其他学校,这些课程只允许相关专业的同学参与。

  南加州大学

  南加大与一些世界上最大的娱乐公司都相距不远,所以在交互媒体和游戏的领域,南加大的学生几乎可以跟进、参与每个游戏项目。

  而且,更有先天优势的是,学校里有非常独特的实验室,例如Advanced Games Lab,MFA Thesis Lab和Kinest Development Lab,为学生提供了一个专业的工作空间,在里面学习音响系统,立体游戏设计,3DS技术等。

  USC还有年度游戏博览会、LA游戏会议、Global Game Jams等专门为游戏设计专业的学生举办的活动,以此作为自己交流和展示作品的机会。USC还会组织学生们参加洛杉矶的IndieCade游戏活动,分享各个游戏领域的实验结果。

  此外,与大多数学校一样,南加州大学还有一个高级成果展示平台,非常具有研究意义的,或是很受人欢迎的作品都会被展示在这里,对以后的职业发展很有帮助。

  雪兰多大学

  雪兰多大学是美国第一所提供电竞专业的大学,该校的电子竞技学位课程设有120个学分,其中有45个电子竞技学分和18个管理学学分。BS计划提供Esports Management Minor,以及Esports Media and Communication Track,并提供Esports Performance Studies的辅修和证书。

  所有课程都可以和国际领域接轨,与大型的视频游戏公司合作,提供给学生实战操作的机会。学生们将有机会在游戏管理、电子竞技营销等领域获得不少非常有用的经验。

  雪兰多大学的Shenandoah电竞团队每年参加全国大学电竞协会(NACE)举办的比赛,约有30名成员出战,其中包括英雄联盟、守望先锋等游戏。

  加州大学尔湾分校

  加大尔湾分校的电子竞技专业设在商务管理系,同时也提供在线课程,包括9个单元,90个学时。P.S.电子竞技管理专业的研究证实仅需要5个月的学习时间...

  该项目的学生将学习如何与未来雇主以及行业中其他利益关系相合作,共同处理电子竞技的营销、商务等,还可以发展成为行业的决策者,并用管理技能和工具来发起、计划、执行电竞直播活动。

  德克萨斯大学阿灵顿分校

  德克萨斯大学阿灵顿分校提供电子竞技管理证书,该证书可以单独使用,也可以作为辅助管理学和市场营 销方面的BBA,MBA学位。一般情况下,学生们从电竞入门,到电竞业务战略、电竞品牌与营销,然后再到电竞项目管理和团队管理等。

  该项目的学生还有机会参加Battle4Texas,是一个为期两天的观众锦标赛,在阿灵顿的电子竞技体育场举行,任何年龄段的人都可以参与。

  德克萨斯大学阿灵顿分校的电子竞技俱乐部(UTA Esports)成立于2011年,拥有125个活跃成员,同时也被认为是美国最活跃的大学社团之一,为总共16个战队提供9个不同的视频游戏。

  如今越来越多的学校提供电子竞技项目,

  以下还有几所榜上有名的“电子竞技学院”:

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